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东森游戏:半音和全音判断方法的比较分析

发布时间: 2019-01-10 17:37 作者:刘淑娜 来源:宣传部 字号:

半音贯穿整个基本音乐理论,是数字、和、和弦章节之间的桥梁和链接。因此,整个音调的识别和判断非常重要。

东森游戏:半音和全音判断方法的比较分析

作者认为,大多数教科书和书籍都是以键盘图形的形式进行识别和判断。虽然这种方法很直观,但、是稳定的,但需要花费时间和精力,并且东森游戏:容易出错。特别是对于那些不熟悉键盘、非键盘专业或理论介绍的人来说,这也是不愉快的。但是,如果你不使用键盘图形来使用声音数计算方法,那么简单的、便于、低误码率,非常适合理论知识和初学者。

首先,计算声音的数量的方法。

顾名思义,计算音调数量的方法是通过计算音调的数量来确定半音和全音调之间的关系的方法。

1.两组E-Fu B-C具有一对一的关系,所有半单位都是1 \ / 2,所有相同的水平都是零。

2.除E-Fu-B-C外,所有相邻音调电平应为全音调,所有音调的数量应为1。

3.当确定由多于两个音调组成的半音或包含临时上升或下降信号的声级时,应执行相应的音调叠加或减少以确定半音与整个音调之间的关系。

例如:确定以下音阶之间半色调、全音之间的关系。

F-GNN#A-BPU C-bDND-#dhn#E-GnbDF-G:包含两个声级,使用原理1,而不是E-FPU-B-C双音级。

根据原则2,应判断为全彩色。

#A-B:包含两个级别并具有临时登陆号,适用于原则3,详情如下:

(1)A / B双声级可视为前后位置的音高,前者为音高,后者为音高。

2根据空间距离的大小确定。

升起的表冠被判断为空间扩展,音调的数量应该增加1 2,音调??的数量应该增加1 2,并且音调的数量应该基于原始声音水平减少1 2。通过类比,音调的数量应增加1或减1.另一方面,音调应减少一个半音,音调的数量应减少1 \ / 2 \ / 2。如果较低的节距降低,则确定为空间的延伸。应该在原始音高上加一个半音,音调的数量应该增加1 \ / 2 \ / 2。音调的数量也应增加或减少1或1(如下所示)。

B(表冠)存在:B(表冠)1 \ 1空间减少1-1 \ 2A(低音)\ #A(低音):11-1 \ 2 \ 2 \ 2 \ 1 \ 2是1 2根据原则1,应确定为半通。 C-BD:包含两个刻度,但有一个临时的上升和下降符号,应用原则3.原始音调:d()\ /现有:BD(下冠)1 \ / 1空间减少1 \ 1 / 2C (低音)C(低音)号:11 \ 1 \ 2 \ 2 \ 1 \ 1 \ 2 \ 1 \ 2是1 2,根据原则1,应确定为半音。 #EG:包含三个音高等级并具有上升和下降符号,应用原则3.当计算包含两个以上声音的半音关系时,应在它们之间计算多少个音调,最后,基于音调的累积数量Can你对半音关系做出了最终决定吗? )11FF1 \ 2空间减少1 2到1 12e(低音)数字:1/2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 2 \ 1音调数为1,根据原则1,D-#D:相同声级,原则1,声音数为0,但有临时上升和下降数,原则3适用。

d的原始等级为:#D(向上表冠)0 \ 0空间扩展0 1 \ 2(低音)D(低音):101 \ 2 \ 1 \ 2为1 \ 2,根据原理1,b -DD:包含三个级别,并具有上升和下降的迹象。原则3.由于前几个主题,介绍了计算步骤。这里,直接计算音调的数量并确定最终结果。

音调的数量为1~2~1 \ 2 \ / 1,应确定为全音调。

如果您遇到两个或更多音调,如果它们同时上升或上升,下降或下降,应如何计算?通过补充原则3的第三点来解决这个问题。

(3)如果两个或多个音调同时上升或上升,即下降和下降之间的一半,整个音高可以被判断为数学中的近似点,也可以通过去除临时提升来确定旗。如果您不确定,可以遵循原则3 2计算。

例如:#E- #Fu BBG-bbAnxF-#GnbB-BC#E-#F:由于它包含两个声级并同时上升,因此应用了三个原则3。

行确定

现有音调级别:上升时,您可以删除#以确定并直接确定E-F。 #E \ / E-F。根据原则1,应确定为一半。 BBG-BBA:因为它包含两个音调,而down,应用原则3的3来判断。

类似地,可以去除BB并且可以直接测量G-A。根据原则1,G-A应该作为一个整体来确定。 XF-#G:包含上升,XF = #F,所以使用3的原则3. #G \ / F:同时,你可以删除一个#来确定,XF(可以看作#F)直接确定#FG可以,我们用2的原则来确定。 G空间减少到1 1 2#F(低音)数:1 1 2 2是1 2,根据原则1应确定为半色调.BBB-BC:还包括。第3条用于确定。不重复该问题,并且计算的音调数量是1,根据原理1,应该判断为全音调。

二,比较研究,键盘图形的逐步方法。

1.绘制键盘图。

2.根据声音名称查找键盘的位置。

3.根据键盘位置的距离关系确定全音。

第三,比较两种方法并得出以下结论。首先,绘制键盘地图大约需要一分钟左右。非常不利的键盘初学者或理论初学者很容易错误或错过绘画,并且挣扎。但是,如果使用音高计数方法,则可以节省绘制键盘的时间。

其次,如果我们不知道E-Fu B-C和键盘之间的关系,那么当我们找到键盘的音高等级如Xe、BBC时,很容易出错。但是,该算法只需要在两个级别之间进行加减,这样可以节省在键盘上查找名称的时间,并且不容易出错。

第三,最终结果由键盘位置、上的距离关系和最终结果确定,通过根据需要计算半色调和整体音高。但算法只需计算音调数量,节省前两步。从上述结论可以看出,语音编号的计算方法是准确的、,键盘插图方法既麻烦又容易出错。本发明的声音数计算方法具有明显的优点,计算简单方便。从而达到了本文的目的。

最后,作者希望本文提出的方法和结论对于学习基础音乐理论或对基础音乐理论感兴趣的朋友有所帮助。我希望每个人都能学习和使用整个知识。由于知识水平的限制,本文存在一些漏洞和不足。

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